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Aplicación móvil de realidad aumentada para mejorar la conciencia situacional en el ámbito militar

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Autores/as: Alejandro Daniel Mitaritonna ; María José Abásolo Guerrero

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2019 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

Diversos proyectos militares han centrado sus esfuerzos en diseñar un sistema digital integrado como soporte para la toma de decisiones del personal militar, para afrontar el reto de poseer un Conciencia Situacional (CS) degradada. En este trabajo se propone un framework de Realidad Aumentada (RA) denominado RAIOM (Realidad Aumentada para la Identificación de Objetivos Militares) –entendiéndose por identificación de objetivos militares a todos los objetivos militares del enemigo circundantes a los soldados que representan una amenaza bélica- cuyo objetivo es mejorar la CS de los soldados en el campo de batalla mediante el uso de la RA. Para el desarrollo del framework se consideró como principal característica a la CS, y a la RA como tecnología de visualización e interpretación contextual. La aplicación de metodologías tales como SCRUM y Diseño Centrado en el Usuario (DCU) permitió desarrollar los despliegues correspondientes. En particular, este trabajo presenta una recopilación actualizada de diferentes sistemas utilizados en el ámbito militar y se analizan las características principales que debe poseer un framework de software basado en RA para uso militar. Se diseña un framework basado en RA que permite la visualización de objetivos tácticos tales como visualización de objetivos tácticos en un radar en 360 grados, posicionamiento y orientación espacial de los objetos y del operador, ayudas visuales mediante iconografía/simbología adaptable, uso de menús interactivos mediante reconocimiento gestual y vocal, reconocimientos de objetos edilicios y uso de cartografía en 3D mediante uso de RA. Se utiliza una arquitectura basada en capas para facilitar la integración tecnológica como también una arquitectura de sistemas distribuida donde la principal característica se centra en realizar el procesamiento de imágenes en un componente de hardware externo. Se realizan los despliegues utilizando el framework de RA propuesto en el presente trabajo y, finalmente, se arriba a las conclusiones finales y a las futuras líneas de investigación.

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Aplicaciones de data mining al estudio de la biodiversidad en relevamientos metagenómicos

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Autores/as: Cristóbal Raúl Santa María ; Marcelo A. Soria

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2011 Biblioteca Digital (FCEN-UBA) (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

Fil:Santa María, Cristóbal Raúl. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales; Argentina.

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Aplicaciones del cómputo científico: mantenimiento del software heredado

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Autores/as: Mariano Méndez ; Fernando Gustavo Tinetti

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2016 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

Las aplicaciones de cómputo científico pueden considerarse como el tipo de software más longevo que haya sido creado. Hoy en día se pueden encontrar grandes referentes de este tipo de software diseminado en varias disciplinas de la ciencia, como Física, Química, Matemáticas, Biología, Economía, etc. Uno de los ejemplos más vigentes en la actualidad son los llamados Modelos Climáticos Globales o Global Climate Models (en inglés) utilizados para el estudio climático. Los científicos han desarrollado software desde la aparición de los primeros lenguajes de programación ya hace mas de 76 años. Fortran es el primer lenguaje de alto nivel creado, el primer lenguaje en tener su propio estándar y el mas utilizado en HPC junto con C. En la tesis se introduce una nueva metodología de desarrollo de software llamada Change Driven Development (CDD), creada inicialmente para el proceso de mantenimiento, basada tres aspectos: aspectos esenciales del software (el cambio), herramientas de desarrollo altamente integradas y transformaciones de código fuente(restructuring y refactoring). En la misma se describe detalladamente la metodología y se valida mediante 4 casos de estudios de diversa índole.

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Aplicaciones dinámicas de Internet: Un nuevo enfoque para su desarrollo en educación

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Autores/as: Francisco Ángel José Lizarralde ; Luis Mariano Bibbó

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2008 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información - Educación  

Esta monografía analiza las características de las aplicaciones dinámicas de Internet y presenta un nuevo enfoque para su desarrollo. Este tipo de aplicaciones, más conocidas como RIA, por sus siglas en inglés (Rich Internet Applications) presenta un mayor nivel de expresividad y de interactividad con los contenidos, lo que las hace particularmente atractivas para su aplicación en ámbitos educativos. Este nuevo enfoque está basado en Seaside, un entorno de desarrollo para construir aplicaciones dinámicas de Internet, que posean una lógica interna relativamente compleja. Seaside provee una arquitectura basada en componentes, cuya característica distintiva es, que permite modelar múltiples ujos de información independientes, lo que simpli ca notablemente la implementación de modelos complejos en Internet.

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Aplicaciones móviles: la evolución en la adopción de aplicaciones móviles y su relación con el parque de dispositivos: descripción y análisis de las curvas de descargas de aplicaciones móviles y su acelerado crecimiento en comparación con las curvas de

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Autores/as: Nicolás A. Ursino ; Alejandro Prince

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2014 Repositorio Digital San Andrés (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

"En 2010, una portada de la revista Wired causó alto impacto: The Web Is Dead. Long Live the Internet. La web está muerta, larga vida a Internet. Sus autores, Chris Anderson y Michael Wolff (ANDERSON; WOLFF, 2010) sostuvieron que la World Wide Web tal y como se la conocía estaba en declive y que las aplicaciones estaban en franco ascenso. Si bien fue totalmente revolucionario para aquel entonces, hoy en día, mucho de lo que mencionaron no es más ni menos que la misma realidad. No se trata solamente de un debate en el uso de la tecnología que prevalecerá ni los negocios que finalmente prosperarán. Se trata de las diferentes visiones en que la gente tendrá acceso a la información, la forma en la que podrán aprender, divertirse, compartir y crear en la era digital. Según las estimaciones de Cisco, para el 2016 existirán en uso, 10 millones de dispositivos móviles conectados a Internet a nivel mundial. El tráfico de los Smartphone crecerá hasta 50 veces para dicho año. También se estima que el tráfico generado por los Smartphone, tablets y computadoras portátiles entre los años 2015 y 2026 será el triple del tráfico estimado de todo 2012 (CISCO VNI, 2012). Nicolás A. Ursino Aplicaciones Móviles 7 El auge de la conectividad móvil ha ido acompañada de un auge en la innovación y las ventas de aplicaciones de software (apps). El iPhone de Apple y su App Store se inauguró en Junio de 2007. El iPad tuvo su lanzamiento en Abril de 2010. El 3 de Marzo de 2012, Apple anunció que se habían alcanzado las 25 billones de descargas (APPLE, 2012). Por su parte, el Market de Google, alcanzó las 10 billones de descargas en Diciembre de 2011 (GOOGLE, 2011). En Junio de 2011, algunos investigadores informaron que el tiempo dedicado a las aplicaciones móviles por los usuarios de teléfonos inteligentes en USA comenzaron a superar el tiempo empleado en las computadoras de escritorio o en la web a través de dispositivos móviles (ONLINE MEDIA DAILY, 2011). El cambio refleja un aumento del 91% en el tiempo dedicado a las aplicaciones entre Junio de 2010 y mismo período de 2011. En Diciembre de 2011, la empresa de previsión tecnológica, el Grupo Gartner, predijo que para 2015, los proyectos de desarrollo de aplicaciones móviles, dirigidas a los teléfonos inteligentes y las tablets, superarán en número a los proyectos nativos de PC en una relación de 4 a 1. Los Smartphone y las tablets representan más del 90% del nuevo crecimiento neto en la adopción de dispositivos para los próximos 4 años (GARTNER, 2011). Durante 2011, una serie de expertos en tecnología, entre ellos el CEO de Apple, Tim Cook, ha estado proclamando que el foco en la innovación de software para el uso de computadoras personales ha sido desplazado casi por completo, a partir del énfasis en el diseño de herramientas para los dispositivos móviles, especialmente Smartphone y tablets (COMPUTER WORLD, 2012). Volviendo a la pregunta original planteada por Anderson y Wolff, ¿la web ha muerto? Si bien no ha muerto por completo, claramente la sociedad en la cual nos encontramos, sin distinción de raza, género o religión, está cambiando los hábitos en la adopción y uso de la tecnología con Internet como estandarte. En este aspecto, los dispositivos móviles, junto con las aplicaciones, toman un rol determinante."

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Aplicaciones para redes de sensores en IPv6: Análisis de sistemas operativos

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Autores/as: Moisés Eduardo Coronado Delgado ; Luis Armando Marrone

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No requiere 2017 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

Un término o concepto que hoy en día está de moda es la “Internet de las Cosas” y se presenta como la nueva revolución de Internet. Esta internet que utilizamos para enviar o recibir email, leer periódicos, relacionarnos con otras personas mediante redes sociales queda atrás, ahora buscamos relacionarnos con los dispositivos que nos rodean, por ejemplo, deseamos que el refrigerador nos comunique cuando falte algún alimento para el desayuno de mañana, es en este punto donde las redes de sensores son el pilar de esta nueva evolución de internet. Los avances en redes inalámbricas, micro-fabricación, integración y microprocesadores embebidos permiten que el despliegue de esta nueva generación de redes pueda tener aplicaciones tanto comerciales como militares. Esta tecnología promete revolucionar la forma de vida y de trabajo a tal punto que permitirá relacionarnos de mejor forma con el medio, tomando decisiones con mucho más información, por ejemplo podemos desplegar vía aérea sensores de temperatura sobre bosques de difícil acceso, esto sensores se mantendrán en estado latente hasta que se detecte una variación en la temperatura, cuando ocurra algún evento como por ejemplo un cambio de temperatura, el sensor emitirá una señal que será transmitida por los mismo sensores adyacentes hasta alguna estación remota conectada a internet donde se dará alerta a los organismos pertinente sobre un posible foco de incendio, si a esto sensores se les proporciona una unidad de posicionamiento geográfico podrá informar la posición exacta donde ocurrió el evento. Estos nuevos avances tecnológicos traen consigo nuevos desafíos para la informática, por ejemplo: el diseño de algoritmos de representación y procesamiento de la información, desarrollo de nuevos protocolos, estándares de comunicación, herramientas de procesamiento de señales, sistemas de almacenamiento y nuevas metodologías de construcción de aplicaciones. A diferencia de las redes tradicionales, una red de sensores está sujeta a restricciones como procesamiento y energía. Una red de sensores extiende los límites de internet llegando a nuevos lugares y dispositivos. Esta nueva red resultante es de mayor tamaño y más dinámica, haciendo que TCP/IP sea exigido a niveles que hacen necesarios cambios en algunas de sus capas para dar soporte al nuevo tráfico que está surgiendo de estas nuevas redes. Este proyecto busca ser el punto de partida para el estudio de las redes sensores principalmente el protocolo 6lowpan y sus Aplicaciones, para ellos se requiere un estudio de los sistemas operativos que son la componente de software principal de toda red de sensores.

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Aportes de la tecnología informática para la evaluación de los aprendizajes en el ámbito de la enseñanza universitaria en entornos virtuales: El caso del Sistema de Educación Abierta y a Distancia (SEAD) de la Universidad Nacional de Mar del Plata (UNMdP

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Autores/as: María Andrea Rainolter ; Alejandra Zangara ; Aída Emilia Garmendia ; Silvia Ana Malvassi

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Cobertura temática: Ciencias de la computación e información - Educación  

El trabajo describe una investigación gestada ante la motivación de formular propuestas de acción que constituyan aportes a las prácticas de evaluación en un espacio que, en la actualidad, se encuentra en expansión, como es el de la educación superior a través de modalidades con diferente grado de despresencialización mediante el uso de entornos virtuales de enseñanza y de aprendizaje. La indagación se focaliza en el caso del Sistema de Educación Abierta y a Distancia (SEAD) de la Universidad Nacional de Mar del Plata (UNMdP). Los temas centrales de la investigación: Evaluación y Educación a distancia, se abordan a través de las líneas principales de su análisis a la par que se presenta un desarrollo histórico que esboza miradas y preocupaciones de especialistas, a modo de estado del arte, en cada caso. A fin de esbozar posibles contribuciones para la mejora, se transita por una secuencia espiralada que parte de una descripción del contexto para continuar en dos análisis en interacción: las prácticas de evaluación de los aprendizajes, en relación con los usos de las herramientas del entorno, y las perspectivas de los actores vinculados con ellas. A modo de cierre, se expone un conjunto de consideraciones y propuestas las que incluyen dos dispositivos factibles de constituir los aportes que han motivado el estudio y que se articulan en un entramado que se explica y se asienta en un recorrido teórico – empírico: el “Reporte Integral del Desempeño del Estudiante RIDE en tanto nueva herramienta para el EVEA administrado por el SEAD y un curso de capacitación “Evaluación de los aprendizajes en escenarios de virtualidad” que integra los enfoques didáctico y tecnológicos en el tratamiento de la evaluación de los aprendizajes en entornos virtuales.

Application and Theory of Petri Nets 2002: 23rd International Conference, ICATPN 2002 Adelaide, Australia, June 24-30, 2002 Proceedings

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ISBNs: 978-3-540-43787-1 (impreso) 978-3-540-48068-6 (en línea)

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No detectada 2006 SpringerLink

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información - Medicina básica  


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Application of Bioinformatics in Cancers

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978-3-03921-789-2 (en línea)

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Application of diffractive lens arrays in confocal microscopy

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