Catálogo de publicaciones - actas de congreso
Extended Abstracts of the 2020 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play
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Disponibilidad
Institución detectada | Año de publicación | Navegá | Descargá | Solicitá |
---|---|---|---|---|
No detectada | 2020 | ACM Digital Library |
Información
Tipo de recurso:
actas de congreso
ISBN impreso
978-1-4503-7587-0
Editor responsable
Association for Computing Machinery (ACM)
País de edición
Estados Unidos
Fecha de publicación
2020-11-02
Información sobre derechos de publicación
Copyright © ACM, Inc.
Cobertura temática
Tabla de contenidos
Like in the Good Old Times, but Virtual - A Case for Simulating Co-located Multiplayer Games in VR
Philipp Sykownik; Katharina Emmerich; Maic Masuch
Pp. No disponible
Characterising the Benefits of Multi-Modal Play in Virtual Reality
Yoan-Daniel Grigorov Malinov
Pp. No disponible
Designing for and Identifying Plural Goals in a Science Museum Game Exhibit
Vishesh Kumar; Matthew Berland; Leilah Lyons; Matthew A. Cannady; Maxine McKinney de Royston
Pp. No disponible
Persuasion Invasion
Nicholas Diana; Jessica Hammer; John Stamper; Kenneth Koedinger
Pp. No disponible
The Player Experience Inventory Bench
Aqeel Haider; Kathrin Gerling; Vero Vanden Abeele
Pp. No disponible
iNNk
Jennifer Villareale; Ana V. Acosta-Ruiz; Samuel Adam Arcaro; Thomas Fox; Evan Freed; Robert C. Gray; Mathias Löwe; Panote Nuchprayoon; Aleksanteri Sladek; Rush Weigelt; Yifu Li; Sebastian Risi; Jichen Zhu
Pp. No disponible
Lines of Play
Jasmine Roberts; John Mernacaj; Suzanne Chambers; Dror Ayalon; Errol King
Pp. No disponible
To Make Sense of Procedurally Generated Dungeons
Simon Tolinsson; Alexander Flodhag; Alberto Alvarez; Jose Font
Pp. No disponible
Horror Laboratory and Forest Cabin - A Horror Game Series for Desktop Computer, Virtual Reality, and Smart Substitutional Reality
Sophia C. Steinhaeusser; Birgit Lugrin
Pp. No disponible