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Análisis de requerimiento de QoS sobre redes IP Multicast

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Autores/as: David Alejandro Pérez ; Luis Marrone

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2005 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

El presente trabajo de Tesis propone presentar un análisis sobre los protocolos y mecanismos que permiten el manejo y administración de requerimientos de calidad de servicio, QoS, sobre flujos de datos IP Multicast. Dentro de estos podemos citar el caso de los requermientos aditivos como son el delay y el jitter, y requerimientos no aditivos como lo son el ancho de banda y la capacidad de almacenamiento en los buffers de los elementos de la red. El trabajo comienza con una descripción de las tecnologías IP Multicast, IP MPLS, IP Multicast sobre redes IP MPLS, Aggregated Multicast Tree, también se presenta una breve descripción de las metodologías de compresión de vídeo sobre redes IP. La Tesis culmina con un análisis de distintos protocolos y mecanismos que proporcionan el soporte de calidad de servicio sobre flujos de datos IP Multicast.

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Análisis de Survivable Networks y evaluación de metodología TRIAD propuesta por el CERT

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Autores/as: Susana Cristina Romaniz ; Javier Díaz

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2006 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

Los actuales sistemas en red de gran escala altamente distribuidos mejoran la eficiencia y la efectividad de las organizaciones al permitir la integración general de la organización en niveles nuevos. No obstante, tal integración viene acompañada por elevados riesgos de intrusión y compromiso. Estos riesgos pueden ser mitigados mediante la incorporación de capacidades de supervivencia dentro de los sistemas de la organización. Como una disciplina emergente, la supervivencia se apoya en campos de estudio relacionados (por ejemplo, seguridad, tolerancia a fallo, protección, fiabilidad, reutilización, desempeño, verificación, y testeo) e introduce nuevos conceptos y principios.

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Análisis de una infraestructura cloud open source

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Autores/as: María Antonia Murazzo ; Fernando Gustavo Tinetti ; Nelson R. Rodríguez

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2015 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

El presente trabajo aborda el análisis de una infraestructura de cloud privada y open source. Para lograr esto se comienza con un breve estudio sobre lo que es el cloud computing, sus características, modelos y despliegues. A continuación se pone especial énfasis en la infraestructura del cloud y la virtualización, la cual es el fundamento para montar una infraestructura. Se hace una breve comparación de los productos disponibles para montar un cloud privado y open source: Eucalyptus, OpenNebula, CloudStack y OpenStack. Esta comparación tiene por objeto determinar cuál es el producto más adecuado para montar la infraestructura. Una vez seleccionado el producto, se realiza un estudio minucioso de su arquitectura y componentes. Por último se realiza la instalación y puesta a punto de una infraestructura cloud privada de prueba.

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Análisis del anonimato aplicado a criptomonedas

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Autores/as: Ignacio Martín Gallardo Urbini ; Patricia Bazán ; Paula Venosa

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2018 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

Este trabajo final integrador muestra un estudio en profundidad de la tecnología Bitcoin, en el cual se aborda un análisis cualitativo de sus funcionalidades y arquitectura. También describe diferentes técnicas y fines de usos que potencialmente un usuario podría llegar a realizar con esta tecnología. Por último presenta un análisis de la posibilidad de aplicación de diferentes prácticas de descubrimiento ante la presencia de una investigación del uso cibercriminal de criptomonedas.

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Análisis del error en algoritmos de transmisión de imágenes comprimidas con pérdida

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Autores/as: Hugo Dionisio Ramón ; Armando Eduardo De Giusti

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2002 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

La compresión de una imagen digital puede facilitar su transmisión, almacenamiento y procesamiento. Se puede lograr una compresión considerable sólo mediante algoritmos con pérdida, los que no permiten la recuperación exacta de la imagen original. La pregunta que debe plantearse es: ¿Cómo se decide si una imagen procesada digitalmente es lo suficientemente buena para una aplicación específica? En este trabajo se desarrollan mediciones objetivas de la distorsión de una imagen comprimida con pérdida, utilizando el esquema JPEG, con el propósito de ver qué medidas objetivas pueden ajustarse para predecir la calidad subjetiva percibida. Este ajuste es necesario debido a que las medidas objetivas no tienen en cuenta las restricciones del sistema visual humano, y la percepción de la calidad siempre tiene características subjetivas. En síntesis, el aporte de esta Tesis es el análisis experimental de la relación entre calidad e índice de compresión en imágenes digitalizadas a través del estudio estadístico de una evaluación subjetiva.

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Análisis del estado del arte de los modelos de calidad de Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje

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Autores/as: José Manuel Ochoa Roblez ; Silvia Esponda ; Gustavo Javier Astudillo

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2020 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

El presente trabajo de investigación abarca el estudio teórico, análisis y presentación de modelos para la evaluación de calidad de los Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA). El tema central sobre el que se basa esta investigación es la calidad de software, desde el punto de vista de los modelos de calidad en EVEA utilizados en Educación Superior, para ello se investigó algunos modelos existentes. El trabajo está estructurado de la siguiente manera: El capítulo 1 hace referencia a la Introducción al tema general de esta investigación, sus objetivos, motivación y la metodología de investigación a seguir. En el capítulo 2 se hace una selección de siete Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje de distribución gratuita y se detalla su definición, principales características y funcionalidades. En el capítulo 3 se centra la atención en los estándares de calidad ISO/IEC 9126 y 25000 y modelos de evaluación aplicables a Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje, un recorrido por 5 modelos desarrollados por diferentes autores. En el capítulo 4 se presenta un análisis de resultados y discusión obtenida del estudio de los modelos investigados en el capítulo anterior. En el capítulo 5 se expone las conclusiones obtenidas y trabajos futuros. Finalmente, se presenta la bibliografía utilizada en el contexto de la presente investigación.

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Análisis del estado del arte de los objetos de aprendizaje: Revisión de su definición y sus posibilidades

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Autores/as: Gustavo Javier Astudillo ; Cecilia Verónica Sanz ; Pedro Willging

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No requiere 2011 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información - Educación - Medios de comunicación  

La presente investigación aborda la temática de los Objetos de Aprendizaje (OA). Se detallan sus definiciones, y varios de los conceptos relacionados como: reusabilidad, metadatos, estándares, compatibilidad con Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje de código abierto, y Repositorios de Objetos Aprendizaje de acceso libre. Se revisan, además, aplicaciones informáticas que permiten el diseño de dichos objetos. El trabajo está organizado en 6 capítulos en los cuales se exponen los resultados de la investigación y estudios realizados sobre la temática en cuestión. En el Capítulo 1, se contextualiza el tema y presentan los objetivos del trabajo. Se comienza con una introducción sobre la producción de materiales en la era digital, el impacto que han tenido las nuevas tecnologías informáticas en este sentido, y las posibilidades para su publicación que ofrece Internet. En este contexto, se plantea el rol que juega el paradigma de Objetos de Aprendizaje en el diseño, creación y publicación de materiales educativos. Además, se presentan los principales conceptos sobre los cuales se apoya la teoría de OA. El Capítulo 2, desarrolla una reseña histórica. Se establece la primera aparición del término "Objeto de Aprendizaje" y los conceptos que propiciaron su surgimiento. En el Capítulo 3, se recopilan las definiciones dadas por los diferentes autores que abordan el tema y se hace, además, un relevamiento de las características que se proponen para los OA. Para finalizar se propone una definición propia para los OA. Los metadatos y sus estándares asociados son abordados en el Capítulo 4. Se define el concepto de metadato, y se describen estándares tales como IEEE LOM, IMS LRM y Dublin Core. Además, se presenta el estándar para Objetos de Aprendizaje SCORM. Se define el concepto de Bibliotecas Digitales y se extiende al de Repositorio de Objetos de Aprendizaje (ROA). Finalmente, se presentan algunos de los ROAs de libre acceso disponibles en la Web, y se realiza una breve descripción de los mismos. El Capítulo 5 comienza con la revisión de algunas propuestas para el diseño de OA, y continúa con la caracterización de algunas herramientas libres para llevar adelante dicho diseño. Se describen además, algunas pruebas de compatibilidad realizadas entre algunos Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA) y OA desarrollados con las herramientas previamente descriptas. Finalmente, son expuestas las conclusiones de la investigación, y algunas líneas de trabajo futuro en el Capítulo 6.

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Análisis del protocolo ZigBee

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Autores/as: Jorge Pablo Dignani ; Fernando Gustavo Tinetti

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No requiere 2012 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

En este trabajo se estudia el protocolo ZigBee de comunicaciones de datos en redes inalámbricas. El trabajo comienza ubicando a ZigBee dentro del contexto de redes. Para esto, se clasifican las mismas según su cobertura en: redes de área geográfica o WAN (Wide Area Network), redes de área local o LAN (Local Area Network) y redes de área personal o PAN (Personal Area Network). También se clasifican de acuerdo al modo de conexión de sus nodos en: con cable o sin cable. Se hace una comparación general de estándares inalámbricos en cuanto a consumo de potencia, capacidad de transmisión de datos y alcance. Con esto se ubica al estándar IEEE 802.15.4 destinado a cubrir con ventajas las aplicaciones de muy bajo consumo y baja velocidad de transmisión de datos. Se introduce el estándar ZigBee como una extensión del IEEE802.15.4 El trabajo continúa describiendo algunos de los muchos ejemplos de uso de ZigBee. Luego se estudia en profundidad cada una de las capas de ZigBee comenzando con la capa física hasta la capa aplicación. Se mencionan algunos aspectos de seguridad informática implementados en este protocolo. Por último se hace una comparación de ZigBee con otras tecnologías como Bluetooth en diferentes escenarios haciendo hincapié en el consumo energético.

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Análisis del rendimiento de algoritmos paralelos de propósito general en GPGPU: Aplicación a un problema de mallado de elementos finitos

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Autores/as: Adriana Gaudiani ; Marcelo Naiouf ; Armando Eduardo De Giusti

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Institución detectada Año de publicación Navegá Descargá Solicitá
No requiere 2012 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

El objetivo de este trabajo es analizar el desarrollo, optimización y evaluación de algoritmos paralelos de propósito general cuya ejecución se implementa sobre la arquitectura de cómputo de alto rendimiento que ofrecen los multiprocesadores gráficos de las placas de video. Este tipo de arquitectura de cómputo, como las GPU de la placa de video NVIDIA, permite obtener mejoras significativas en el tiempo de procesamiento de aplicaciones no gráficas. Este objetivo es alcanzable con un uso eficiente de su modelo de memoria y de programación. En este trabajo se estudiará el rendimiento de un algoritmo de mallado de elementos finitos, cuya paralelización es adecuada para un modelo de programación paralela de memoria compartida. Este objetivo incluye determinar las técnicas de optimización del modelo de programación CUDA que hagan más eficiente el uso de los niveles de memoria de la GPU para esta aplicación y que permitan su escalado a unidades con mayor cantidad de multiprocesadores. El aporte de este trabajo es mostrar la ganancia obtenida con el uso de multiprocesadores gráficos al ejecutar aplicaciones paralelas de propósito general, que se caracterizan por proveer un alto paralelismo de datos. Como también exponer el potencial presente en las GPU, de eficiencia y escalabilidad, cuando se dan estas condiciones en la aplicación sobre la que se trabaja.

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Análisis del rendimiento del protocolo TCP en redes de acceso wireless

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Autores/as: Diego R. Rodríguez Herlein ; Luis Armando Marrone ; Carlos A. Talay

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No requiere 2020 SEDICI: Repositorio Institucional de la UNLP (SNRD) acceso abierto

Cobertura temática: Ciencias de la computación e información  

El presente trabajo tiene como objetivo comparar distintas variantes del protocolo TCP en WLAN. Dentro del espectro de variantes, se pone especial énfasis en las que mantienen la filosofía extremo a extremo de TCP, lo que implica que no recibe ningún tipo de información explicita de la red. Para conseguir este objetivo, se utiliza el simulador de eventos discretos NS-2, con el propósito de realizar modelos simples que permitieran observar las estrategias de los diferentes controles de congestión implementados en las distintas variantes del protocolo TCP. Los modelos utilizados intentan recrear redes de acceso inalámbricas y escenarios donde la ruta de un extremo al otro incluye distintos tipos de redes y enlaces. Estas redes heterogéneas están conformadas por enlaces tanto cableados como inalámbricos. Por lo que resulta relevante analizar el comportamiento de algunas de las variantes del protocolo en estos modelos, concebidas para distintos tipos de escenarios. En las simulaciones se recrearon eventos frecuentes de los enlaces inalámbricos, como las desconexiones de distintos tiempos de duración y los errores en ráfaga de longitudes diferentes. Además, se definieron algunas métricas que permiten la comparación de los diversos mecanismos de control de congestión de las variantes de TCP ensayadas y se analizó cómo es la competencia por la utilización del ancho de banda (equidad) entre distintas variantes de TCP, cuando comparten un mismo canal de transmisión de datos.